>>55293
to widzę było dawno temu, ten daniel_k potem wrócił do sterowników i jeszcze długo je robił ale chciwość kurew z creative aż kipi z treści tego c&d
>przeportuj funkcję z jednej karty na drugą
>hurrdurr kradniecie nasze dobra
parchy dobrze wiedzą co to jest kradzież i że to się wcale nie aplikuje do tej sytuacji, ale że działają w złej wierze, używają takich sformułowań bo wiedzą że goj to debil i nie zna prawa na tyle żeby nie uwierzyć im na słowo
>microsoft na arm
jest prism czyli właśnie emulator x86 wbudowany w windows
inna sprawa że tak jak mówisz użytkownicy windows przyzwyczaili się że windows równa się kompatybilność wsteczna i microsoft nie był w stanie za dużo w tym temacie zmienić chociaż próbował tak więc w odróżnieniu od apple gdzie historycznie wsteczna zgodność nie była tak ważna a firma wyda rozkaz i wszyscy przesiadają się z 68k na ppc a potem na intela i potem na arm, microsoft nie ma takiej kontroli i jeszcze długo programy i gry będą robione z myślą o x86 i polegać na prismie który ma narzut na wydajność, frontem wsparcia arm pod windowsa przewrotnie jest wolne oprogramowanie które można skompilować pod ten procesor ale jeśli dla kogoś jest ono priorytetem po prostu zainstaluje linuxa
>mi to nawet nie chodziło o npu, tylko gpu
ale anon matrix/tensor cores to wciąż npu, gpu tego nie robi w shaderach tylko ma specjalną przybudówkę z rdzeniami które się w tym specjalizują co nie różni się zbytnio od npu przyczepionego do cpu oprócz może tego że skaluje się z ilością klastrów czyli im droższy model tym więcej rdzeni
może shadery kiedyś zyskają odpowiednie instrukcje i uda się to zintegrować jak było z kartami do fizyki, int4/int8 są obsługiwane w vulkanie więc cośtam da się przyśpieszyć względem powiedzmy cpu czy ocl, ale póki co dedykowane jednostki dają wymierny przyrost wydajności przy spadku poboru energii
>a jakie IEMy masz teraz? i twoim zdaniem to jak duża jest różnica między earphone a headphone? któreś lepiej graPost too long. Click here to view the full text.